Ym myd chwaraeon ac iechyd sy'n esblygu'n barhaus, mae technoleg yn chwarae rhan drawsnewidiol. Siaradon ni â Rob Wilson, Cyfarwyddwr Gweithrediadau Sony, am y groestoriad technoleg, chwaraeon ac iechyd y cyhoedd sy'n dod i'r amlwg. Darganfyddwch sut mae'r datblygiadau arloesol hyn yn ysgogi perfformiad, yn gwella hygyrchedd, yn mynd i'r afael â gwahaniaethau iechyd, ac yn siapio dyfodol llesiant pawb.
1. Sut ydych chi'n gweld technoleg sy'n dod i'r amlwg fel AI, offer gwisgadwy a dadansoddeg data yn ail-lunio sut rydyn ni'n ymdrin â pherfformiad chwaraeon ac iechyd y cyhoedd?
Rydym eisoes yn gweld ymagwedd fwy dwys a yrrir gan ddata at berfformiad chwaraeon ac iechyd y cyhoedd, a gyda thwf pellach yn y technolegau hyn, bydd hyn yn cynyddu'n fwy. I ddechrau, mae hyn yn cael ei yrru gan weithgareddau cynhyrchu elw a diogelu asedau (anafiadau) ar gyfer timau proffesiynol, ond mae'n ehangu i feysydd eraill wrth i gymhlethdod, cost a seilwaith wella.
O safbwynt iechyd y cyhoedd, wrth i’r defnydd o’r dyfeisiau hyn gynyddu, gallai’r potensial i wneud data’n ddienw o ystod eang o ffynonellau (os yw’n dderbyniol yn foesegol) ddarparu golwg genedlaethol ar iechyd y cyhoedd. Gallai hyn alluogi ymagweddau wedi'u targedu at weithgareddau iechyd ledled y DU.
Bydd technoleg wisgadwy yn parhau i dyfu gyda dadansoddiadau deallusrwydd artiffisial integredig yn y dyfodol yn darparu mewnwelediad o’r cysylltiadau rhwng iechyd corfforol, iechyd meddwl a maeth - ar gyfer perfformiad elitaidd, ac mewn pobl o bob oed a gallu (o fewn chwaraeon a thu hwnt, gan gynnwys y gweithle).
Bydd AI yn parhau i ddarparu mewnwelediadau cyflymach, amser real i ddadansoddi perfformiad - gan gynorthwyo ymhellach wrth ddewis a ffurfio tîm i weddu i lefelau ffitrwydd a pherfformiad cyfredol.
2. What role do you see the collaboration between technology, sport and health having in driving innovation, and do you have any successful examples of such partnerships with Sony or elsewhere?
Mae integreiddio data chwaraeon i gymwysiadau rhyngweithiol megis Sony Beyond Sports a Stadiwm Rhyngweithiol Sony/Dinas Manceinion yn cynnig llwybr diddorol i integreiddio ac ymgysylltu cynulleidfaoedd ehangach â gweithgareddau chwaraeon ac iechyd. Er enghraifft, gwylio perfformiadau ac olrhain hyn yn erbyn athletwyr elitaidd; cystadlaethau perfformio; ac ymgysylltu â chwaraewyr a chefnogwyr. Gall cysylltu tracio chwaraewyr a pherfformiadau â bylchau rhyngweithiol ag ymgysylltiad chwaraewyr arwain at sdiddordeb mewn chwaraeon ac iechyd gan gynulleidfaoedd newydd.
The introduction of Hawkeye monitoring and governance innovations also offer the potential to engage viewers in a new way, when integrated seamlessly. Versions of this technology could expand into all levels of sport as cost and setup demands reduce.
Er nad yw'n gynnyrch Sony (er ei fod wedi'i weithgynhyrchu ym Mhencoed), mae'r 2iCare (Andi) yn enghraifft lle gall protocol cyfathrebu cyffredinol gael mynediad at ddyfeisiau iechyd/monitro nifer o wneuthurwyr, gan ddarparu llif data canolog ar gyfer asesu unigolion - yn yr achos hwn, monitro iechyd a gweithgareddau defnyddwyr oedrannus neu agored i niwed. Gallai'r gallu i gael mynediad at ddata o wahanol fathau o synwyryddion a chynhyrchwyr i bwynt dadansoddi cyffredin gynnig lefel uwch o fewnwelediad ac ymgysylltiad i ddefnyddwyr.
Yn hanesyddol, mae digwyddiadau mawr a chwaraeon proffesiynol wedi arwain at ddatblygiadau mewn technoleg darlledu, gan fod darlledu o fwy nag un lleoliad yn gofyn am gostau sylweddol a seilwaith cymhleth. Ond mae datblygiadau arloesol fel seilwaith IP, monitro o bell, cysylltedd 5G, effeithiau a dyluniadau camerâu blaengar, ac offer dadansoddi delwedd a data uwch yn lleihau'r gofynion hyn yn raddol bob blwyddyn.
3. Sut all arloesi mewn chwaraeon ac iechyd gyfrannu at ddatrys anghydraddoldebau iechyd a sicrhau mynediad at adnoddau ffitrwydd a lles i'r gymuned?
Mae datblygiadau mewn chwaraeon a thechnoleg iechyd yn helpu i bontio bylchau mewn tegwch iechyd trwy wneud adnoddau ffitrwydd a lles yn fwy hygyrch. Mae apiau iechyd, technoleg wisgadwy fforddiadwy, a rhaglenni hyfforddi o bell yn galluogi unigolion mewn cymunedau nad ydynt yn cael eu gwasanaethu'n ddigonol i fonitro eu hiechyd a chael mynediad at arweiniad arbenigol heb ddibynnu ar gyfleusterau drud. Gall mentrau iechyd yn y gymuned ddefnyddio'r offer hyn i annog ffyrdd heini o fyw, addysgu am ofal ataliol, ac integreiddio lles i fywyd bob dydd.
Trwy roi blaenoriaeth i ddyluniad cynhwysol a hygyrchedd, gall y datblygiadau arloesol hyn ysgogi gwelliannau ehangach i iechyd y cyhoedd a sicrhau cyfle cyfartal ar gyfer byw'n iachach. Mae asesiadau sy'n cael eu gyrru gan ddata trwy systemau golwg, technoleg wisgadwy, ac AI yn darparu canllawiau fforddiadwy, hawdd eu defnyddio i bawb. Dros amser, mae pob cenhedlaeth yn dod yn fwy cyfforddus yn integreiddio'r technolegau hyn i'w harferion pob dydd. Yn ogystal â hyn, mae technoleg AR a systemau arddangos uwch yn cynnig mynediad at adnoddau hyfforddi a phartneriaid cymhelliant rhithwir, waeth beth fo'r lleoliad.
4. Beth yw'r tueddiadau mwyaf addawol mewn technoleg chwaraeon ac arloesedd iechyd rydych chi'n credu fydd yn siapio'r degawd nesaf?
Mae'r degawd nesaf yn mynd i gael ei ddiffinio gan dueddiadau allweddol mewn technoleg chwaraeon ac arloesi iechyd. Bydd dadansoddeg perfformiad amser real, mewnwelediadau iechyd personol wedi'u pweru gan fiometreg, ac offer hyfforddi realiti estynedig yn trawsnewid sut mae athletwyr a'r cyhoedd yn ymdrin â ffitrwydd. Bydd diagnosteg a yrrir gan AI a dadansoddeg ragfynegol yn gwella atal ac adferiad anafiadau ymhellach, gan leihau amser segur a chostau gofal iechyd.
Mae ychwanegu elfennau chwarae i iechyd trwy VR ac AR yn debygol o gynnwys cynulleidfa ehangach mewn gweithgareddau lles. Wrth i ddyfeisiadau ddod yn fwy craff ac yn fwy fforddiadwy, bydd y technolegau hyn yn esblygu o fod yn unigryw i athletwyr elitaidd i fod yn atebion hygyrch iawn. Bydd y newid hwn yn meithrin agwedd fwy cyfannol sy’n cael ei gyrru gan ddata at iechyd a ffitrwydd i bawb.
5. Pa fetrigau neu ddangosyddion y dylem eu defnyddio i fesur llwyddiant mentrau arloesi o fewn y rhwydwaith hwn, o ran canlyniadau iechyd a thwf yn y diwydiant?
Dylid mesur llwyddiant arloesi ym maes iechyd a chwaraeon gan ddefnyddio metrigau ansoddol a meintiol. Mae dangosyddion iechyd allweddol megis gwell ffitrwydd corfforol, gwell iechyd meddwl, a chyfraddau anafiadau is yn dangos effeithiolrwydd. Ar lefel y diwydiant, mae metrigau fel cyfraddau cymryd rhan, ymgysylltu â defnyddwyr, a boddhad cwsmeriaid yn rhoi cipolwg ar lwyddiant masnachol ac effaith gymdeithasol.
Gallai mesurau penodol gynnwys nifer y defnyddwyr gweithredol ar lwyfannau iechyd, ystadegau ar ostyngiadau mewn anafiadau, a chyfraddau cymryd rhan mewn rhaglenni lles. Gall olrhain newidiadau mewn metrigau iechyd cymunedol, megis lefelau gweithgaredd uwch a chyfraddau gordewdra is, dynnu sylw at y manteision ehangach i iechyd y cyhoedd. Ar gyfer twf diwydiant cynaliadwy, mae ffactorau fel cyfran y farchnad, arloesi cynnyrch, a phartneriaethau llwyddiannus yn feincnodau hanfodol ar gyfer llwyddiant hirdymor.

